Les boucles
Le jeu de la vie


Quoi de mieux pour illustrer l'utilisation des boucles que le jeu de la vie ? Inventé par John Conway en 1970, le jeu de la vie est un automate cellulaire qui est basé sur deux règles simples. À chaque étape, l’évolution d’une cellule est déterminée par l’état de ses huit voisines : une cellule morte possédant exactement trois voisines vivantes devient vivante. Une cellule vivante possédant deux ou trois voisines vivantes reste vivante, sinon elle meurt.

L'intérêt de ce "jeu" sans joueur réside en grande partie dans sa capacité à faire émerger des structures ordonnées (exemple 1) et complexes (exemple 4) à partir de très peu de choses, quelques cellules et deux règles simples. Évidemment, ici, le programme fait appel à pas mal de boucles imbriquées.

No canvas support found!
En savoir plus le jeu de la vie.

Page précédente - Sommaire - En route pour la Lune