Boucles For :
La boucle for est une structure de contrôle de programmation permettant de réaliser une boucle associée à une variable
entière ou à un pointeur qui sera incrémenté à chaque itération. Elle est souvent utilisée pour exploiter les données d'une collection indexée.
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Pointeur (programmation) :
Un pointeur est en programmation un type de donnée dont les valeurs représentent des adresses mémoire.
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Boucles While :
La boucle while est une structure de contrôle permettant d'exécuter un ensemble d'instructions de façon répétée sur la base d'une condition booléenne.
La boucle while peut être considérée comme une répétition de l'instruction if.
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Boucle infinie :
Une boucle infinie est une boucle dont la condition de sortie n'a pas été définie ou ne peut pas être satisfaite.
En conséquence, la boucle ne peut se terminer qu'à l'interruption du programme qui l'utilise.
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